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MessageSujet: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeSam 23 Juin - 20:37

Bonjour à tous, afin de donner une utilité au shop et de donner de l'atrait au rtg général, j'ai imaginé un petit sstème pour le marché (shop is vous préférez) j'ai 'aplomb d'alfadir et arkzan me soutient. j'espère que vous suivrez le mouvement et que aiderez à la mise en place du projet. il est tel :
Citation :
Il faudrait organiser un magasin avec des objets prédéfinis au départ en stock limité (la nourriture n'est pas comptée) ce sera des armes, des medicaments, des parchemins ou autres, à nous de voir (et surtout aux membres) ce stock serait mis à jour régulièrement avec les objets achetés, vendus ou troqués (c'est à dire que de nouveaux objets seront créés par les membres si arkzan et moi sommes d'accord et seront disponibles dans l'aventaire dès leur échange contre un objet du magasin)

un bref schéma esplicatif :

Au départ un aventaire avec un nombre précis d'objets

puis des membres qui au cours de leur jeu trouve, pille ou obtienne des objets divers : deux cas possibles

les objets existe déjà : ils peuvent s'en servir ,les échanger comme bon leur semble
les objets n'ont pas encore été créés, à cemoment là il demande à arkzan ou à moi (on acceptera souvent, c'est juste pour faire les cours de la marchandise et prévoir le nombre qui existera) pour que cet objet soit mis en circulation



enfin les échanges se font celon un cours bien précis (c'est logique un bracelet en or vaut plus qu'un en bronze, à ce moment là on dira que pour le troc, 1bracelet or=2racelett bronze. c'est assez clair)



j'ai donc besoin de vos idée pour les objet et de leur valeurs. je mettrai en place le tout entre jeui et dimanche avec le tableau des cours. merci de votre soutiens et de vos idées.
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeSam 23 Juin - 23:00

Quand tu dis 1 bracelet en or = 2 bracelet en bronze l'or est de sous qualité non ?
Parce que sinon, ton bracelet en or ne vaut pas cher XD

Sinon je pense que s'est une excellente idée, sa permettra de détrousser les autres joueurs XD

Et ce qui serait bien se serait d'avoir une limite au nombre d'objet trouvé et que l'on pourrait porter, parce que je ne me verrai pas trouver une tonne d'or (à moins de tomber sur un trésor oublié...) et encore moins la transporter...
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 2:05

Je trouve aussi que c'est une bonne idée, et Marneus a raison (même si c'est dommage ^^) pour l'inventaire qui devrait être limité. Après, on pourrait prendre un cheval pour transporter, ou un plus grand sac à dos... lol!
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 9:40

ben c'est le but l'inventaire limité. et puis le bracelet c'était un exemple, je suis pas sûr que pour un rtg comme ergon online on ait besoin e bijou à moins qu'on veuille se faire un personnage exentrique. ensuite, oui je l'imiterai le nombre d'objet, cependant pas en nombre car ça serait inégal (certains pèsent plus que d'autre) je détecterai les abus.
Ceendant il faut des idées d'objets.
Sinon heureux que le projet vous plaise
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 12:16

Mais les objets de valeur sont TRES utiles au contraire, comme par exemple les pierres précieuses qui peuvent servir à stocker de l'énergie. Wink
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 14:10

Le problème sera pour les armes... les arcs par exemple... combien pourra-t-on avoir de flèches...? Ne pourra-t-on pas s'en fabriquer...? Si l'on pille... ne pourrait-on pas trouver des armes... cela nous eviterai de passer par le shop...?

Le shiop serait alors facil à contourner... il faudrait ajouter des règles...?
Désolé de te rajouter du boulot mais...je pense que c'est nescessaire.

A par les armes et à la rigueurs les pierres prescieuse comme l'a suggéré Marneus, que pourront nous troquer?
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 14:45

sans oublier la clarté du shop Wink

il doit être compréhensible (son fonctionnement, je parle) par tout le monde Smile
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 18:45

pour les flêches on considère que c'est toi qui les fabrique pour ton propre compte. Je prends note des objets précieux.
Le shop sera clair ne vousinquiétez pas. je sais comment gérer les cours et comment présenter le tout ergonomiquement et facilment.
merci
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 18:55

dsl pour le double post, mais pour l'instant voici la liste des objets par catégorie

Citation :
objets :

cat 1 : magie, énergie.
Diamant taillé
Rubis taillé
Saphir taillé
pierre à fumigène(contient une charge d'énergie magique qui broit la pierre lorsque celle-ci reçoit un choque, libérant ainsi une grande quantité de fumée.)

cat 2 armes, amélioration

epée courte
épée longue
arc chasse (portée moyenne)
arc guerre (longue portée)
Baton de combat(deux main, en acier exellente qualité)
Poignard (vendus par deux)
javeline (vendues par 10, necessite un carquois)
piques
Cotte de maille
fléau de guerre
protège bras (pour les archers)
armure complète (le tout compris, ne peut ête vendu séparément, mais cher)
brassard airain (tient chaud mais plus résistant que l'acier)
jambière airain (vous donnera l'impression d'être un haut officier)
Arbalette

cat 3 sacs et bourses

bourse en cuir (contenance petits objets)
sac de toile (ojets moyens, permeable)
sac de cuir (objet moyen imperméable)
Carquoit carquois à clapet (empêche la chute des flêches durant vos retraîtes)
carquois léger de toile (pour ne pas vous ralentir)


cat 4 divers, agrémentation du rtg
livre vierge
carte de l'alaga¨sia
carte du Du Welden varden (seulement pour les elfes)


Si vous avez des idées (je n'ai pas encore classé par disponible ou non dans le shop dès le départ)


Dernière édition par le Mar 26 Juin - 21:02, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeDim 24 Juin - 22:39

Est ce que l'on peut garder les objets que nous nous sommes attribué au début de nos RP car pour l'instant nous n'avons rien à nous donc rien à troquer...
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 25 Juin - 17:36

oui l'arme de départ sera gardée, de même qu'un petit joyau si vous en avez un... (merci de proposer dse objets)
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 25 Juin - 19:37

Arme

Baton de combat(deux mains)
Poignard(une main)
Lance(2mains)
disque à lancer(une sorte de freesbee avec les bords assérés...quelqun voit ce que je veux dire^^")
Arbalette(une main au tire mais deux mains armement)
sabre double lame.(un manche avec une lame à chaque extrémité)

sac et bourse


Carquoit spécial(à porter autour la cuisse avec une clapet pour empecher les flèches de sortir du carquoit pendant les folles courses *****...-_-; pour ceux connaissant naruto...^^)
Fronde(une main)

Magie

pierre à fumigène(contient une charge d'énergie magique qui broit la pierre lorsque celle-ci reçoit un choque, libérant ainsi une grande quantité de fumée.)

divers

montures(cheval, et monture naine, je ne me souviens plus de leur nom et j'ai prété l'ainé donc pas moyen d'y chercher)




Je ne cherche qu'à aider...^^ je propose surmeent de grosse innéptie mais je donne des idées au cas où...
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 25 Juin - 19:56

une seule de tes idées est impossible à mettre en place pour que le shop reste cohérant : les montures sinon je prends note

ps j'ai mis à jour la liste
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 25 Juin - 20:55

Pour les lances ce sont des lances de jet ? dans ce cas là je préfére parler de javelot...
Il serait bien de faire aussi des lances pour le corps à corps.
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 25 Juin - 21:00

oui on parle des javeline, et pour le corps à corps de piques
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 25 Juin - 21:16

Des javelines ? je ne connaisait pas ce terme là...
par contre je connaisait les piques, merci de me le rappeller '^^
Mais moi, je pensais plus aux baton épée comme celui d'angela, aprés on pourrait mettre une ou deux lames...
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 25 Juin - 21:33

réservés au nain aussi celui là. j'édite demain avec lles peutêtre nouvelles idées
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeMar 26 Juin - 20:21

Je viens de remarquer qu'il n'y avait pas d'armure...
Donc je propose que l'on puisse vendre les differentes parti d'une armure : casque, plastron, brassard, jambiere, bouclier, botte, gant de maille, casque de maille (à mettre sous le casque), cotte de maille, ect...
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeMar 26 Juin - 20:56

je prends note et j'édite
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeSam 30 Juin - 12:55

si vous avez d'autres idées d'objets... s'il vous plait, pour le shop.
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeSam 30 Juin - 13:17

épée batarde, bouclier.

Et une chose serait bien, c'est qu'en fonction de l'endroit où l'on se trouve, il n'y est pas les même objets.
Je ne vois pas ce que ferait un arc humain dans le Du Weldenvarden Wink
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeSam 30 Juin - 13:18

ouai, bonne idée aussi. j'écris le texte de règles cet aprem.
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeSam 30 Juin - 13:44

Une arme spéciale: fouet à lames
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 2 Juil - 21:06

Où en est tu Eragon dans les règles ?

Sinon, il faudrait avoir plus de choix, ainsi que des armes peu courantes, pour favoriser les différences, parce que si tout le monde se retrouve en armure, avec épée longue et bouclier...
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitimeLun 2 Juil - 21:17

oui mais il faut avoir des idées, mais le peu qui postent ici...
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MessageSujet: Re: projet du shop   projet du shop Icon_minitime

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